9月9日
またもや1週間も更新せず、時間あいたらなるべく更新するんだけどね・・・
前日はいいとこなしだったHH、その悔しさからDUEL日を返上してWAR開始!!
この日のアクティブは15〜20程度
まず、NJにて待ちをかます・・・・がミノックにJが待っているとの情報
情報を受けて出陣したが、すでにJはいなかった
そしたら今度はJがNJに来たらしい・・・すれ違ったか(笑)
そしてNJのJに向けて突撃!!!
戦闘前に、全員死ぬ覚悟(マジで死ぬ気)を終えていたので、とにかく突撃!!!
出会い頭にHHが2名、弓の一斉射撃で殺されたが、無視して攻めまくる。それがHH!!!
しかしJの数はなかなか多く20以上(体感)、対するHHは15程度
バタバタと味方が死ぬ中、誰も下がろうとしない(笑)
私も散々頑張ったが、ついに死亡 その頃HHは撤退する
戦果2・3? 被害は10近くいった
復帰する途中SLS本体を確認
私は当座の装備だけ取り出して再突撃に備える、味方も復帰を急ぐ
JとSLSが戦闘開始して1・2分たった頃、再突撃準備完了 10名程度でもう1度突撃!!
Jの背後を突いてJは被害を出しながら撤退、SLSも撤退 戦場制圧
Jが再突撃してきたころにはルート完了、HHも撤退する
再突撃の戦果3ぐらい? あとルート(笑)
この後は・・・・NJにてどっかとやったりどっかとやったりどっかとやったり・・・・ゴチャゴチャし過ぎてわからんです(笑)
いきなり最後、NJにてSLS+デーモン多数と激突!!
速攻飛びこんで乱戦へ
SLSはばらけだしたので追撃戦へ移行
戦果7ぐらい 被害なし
↓血しぶき飛んでますよ・・・(笑)

ああ・・・・同じ場所で戦いまくると記憶混濁するね・・・だから画像貼るだけ!!
・・・・・ こんな日記で失礼(笑)
↓かなり押し気味に進めた戦闘、しかしこの後SLSの登場で撤退

この日は、戦いまくりで被害も多かったけど、それ以上の戦果を挙げたので気持ち良かった
私は4回ぐらい死んだかな・・・そのうち2回は落ち死にだけどさ(笑)
9月11日
今日はなんかJはいなかった、だからSLSだけが相手
しかしこの日のHHアクティブは10〜15だった すくねっ!(笑)
ゲリラを主体にして進める
単独行動の奴を狙い、これで2・3の戦果を挙げた
そしたら、しびれを切らしたのかSLSから「ミノックこいや!」との挑戦を受ける
とりあえず偵察を出す、SLSの数22程度確認、対するHHは12人・・・・倍近くいるんですけど・・・(笑)
しかし!ここで引き下がったらHHの名がすたる!
戦場制圧とまでいかないでも、必ず相手にも被害を与えるぞ!と12人はミノックへ出陣
私はデーモン3匹連れてて、寄って来たSLS1に向かってパラ>デーモンアタック*3でゲット よし(笑)
HHの存在に気付いたSLSはドンドン群がってくる・・・・・
HHはデーモンや魔法を駆使して、なんとか粘りつつ被害を強いることに徹する・・・・
前線の敵を何名か殺すことに成功したが、状況までは打破できずに撤退
戦果3 被害3・4、この人数差でほぼ同数の戦果を挙げるって難しいんだよ・・・(笑)
次、いまだにミノックにいるとのSLSに向けて出陣、HH総数13程度
今度は圏外にSLSをおびき出す
まんまと突撃してくるSLS・・・・・よっしゃああああEBEBEBEBEBEB!!!!!
これで4人ぐらい殺した ウヒヒッ!
しかしまあ4人程度殺したって、まだSLSの方が多いのがせつないとこだよね・・・(笑)
徐々にHHは押し込められて撤退
戦果5ぐらい 被害も5ぐらい、また同数の被害を強いることできた
元より戦場制圧は捨ててるから、HHの意地だけ見せればOK
倍近くの人数差にはこれぐらいしかできん・・・・
↓マナ切れ起こす私w

最後、やっぱり圏内だと数の差を埋めることが難しいので、デシート穴にて待ちをかます
このときのHHは15名、これでもこの日最大だぜ?(笑)
そしてSLSに向けて「デシートこい!」と発信・・・・期待して待つ
待つこと15〜20分、いきなり穴にゲートが出る そこから現れたSLS大勢 LOL
速攻EFかましてボムラッシュラッシュラッシュラッシュ!!!! ここで7・8人の戦果
↓デーモンも死ぬほどのボム

L3階段方面からも来たとの報告を受けて、私もそっちへ
見るとすでにリコール連発のSLSが5名ぐらいいた、逃がすかあああああ!!!!
速攻FFしいて、ボムボムボムボムボムボム!!!!!
何度も「Kal Out Por」詠唱するも、ボムによってキャンセル、そして崩れた・・・・ここの戦果4
↓ゲート突入はミスらしいけど、こっちの突撃はなんだったんだろう・・・

あとは、L3に登って残党狩り、L3でも1人を討ち取る
さらにL4V字通路で、なんちゃってオーダー1人殺害
↓天まで届け!
←L3
最後の1戦の、穴へのゲートはミスらしいが、その後の階段からの散発的な突撃はなんだったんだろう・・・
この戦闘の総被害1 総戦果12・13ぐらい
9月15日
いってみましょー
まずミノックにて待ち
するとJ数人登場!ちょっと小競り合いを交えてJ本体が突撃してきた
けっこう長い戦闘で楽しかったな・・・
両軍に被害が出ながら、弓・WoS・EF・GH・接近武器が飛び交って乱戦状況へ
しばらくして、HHがうまくJを挟みこんで徐々に押し出す
被害を出しつつJはジワジワと後退、そのまま撤退する
戦果5ぐらいの被害3・4ぐらい
↓なかなか長い戦闘だった・・・

↓その後

次、NJにてSLSと正面衝突!
私は本体から離れてたもんで、良く状況がわからず(笑)
どうやら負けた模様
さらに、撤退命令が出てるのに気付かなかった私、追いかけてくる敵を振り切って戦場に帰還すると・・・
うげ!ダレもいねえ!!!・・・・・・そりゃそうだ LOL
敵しかいないところに飛びこんだ私、当然死亡(笑)
被害5・6 戦果2ぐらい
次もNJでSLSと、
また本体から離れたので状況わからん私
負けた模様
そして、またまた敵に追いかけられる
今回はちゃんとIRC見たので瀕死になりながらも撤収した(笑)
被害 戦果 わからず
↓なんじゃこりゃ(笑)

ラスト1戦、1日最低1回圏外運動を掲げてるHH(笑)
デシートに陣取って、敵をSLSとJを呼んだ
15〜20分ぐらい穴で待つ・・・がどこも来ない
なんかJの反応が薄かったらしく、勝手にJは今日終わったものと判断してしまった
それが後になって・・・・
さらにデシートで待っていると、逆にSLSからWrong前来い!と逆招待された LOL
そりゃー行かないわけないでしょう!!!行きますとも!!!
急いでWrong前に布陣
しばらく待っていると、SLSが西側から襲来
速攻大乱戦が展開される!
やっぱ圏外はいいねえ・・・・一般人いないし、ガードもいないし(笑)
デーモンを大量に連れてきたSLS、それを無視してボムを投げ込むHH 倒れるデーモン LOL
とにかく突っ込む突っ込む、EBも打ちまくる
・・・・・・・・・・・・・・・SLS撤退
戦果12ぐらい 被害2
圏外サイコー!
↓デーモンも敵もBSまで悶え死ぬほどのボム(笑)

・・・・とWrongで戦っていたのだが、
すでに終了していたと思ったJが、HHの誘いに応じてデシートで待っていたらしい・・・・なんてこった
こりゃーマジで悪かった・・・呼んどいてそりゃねーよな・・・すまん!
熱い戦いをすることを約束するから勘弁してくれ!(笑)
9月20日〜23日
どうも、お久しぶりです(笑)
現在私は、1on1でのキャラ的強さを追い求め、タンクメイジ7GMになった体をハイDEX化しようと格闘中です
だいぶ前の日記で、メイジスキルのハイDEXめいさーだったら強いだろうなー。
って書いたけど、ええ、あれ目指してます(笑)
でも仲間に「私ハイDEXにするんだ」と言ったら、返事はことごとく「やめとけ」だった・・・DAMN
7GMが崩れるってのが、その理由だったが
この改造を機に、フェンシングからメイスへと持ちかえるので、フェンシングのスキル100分を使えるのさ
他の6GMは落とさないようにしておいて、槍の100分だけを落とすのが狙い
結構危険なんだけどね・・・EIや瞑想が0,3とか下がったらそれだけでもう大変なことになる
ハイDEXにしようとしてるのに、EIや瞑想を修復してる内にINTがドンドン上がってしまう
だからとにかく細心の注意を払ってやるしかない
私はメインキャラしか使えるキャラいないから、スキル大改造は今までけっこうやってきた
Yamato開設当初は永久に裁縫キャラとなるべく、金儲け用に作ったUnicorn
→でも新しく作るの面倒になってそのままメインキャラに昇格(笑)
スキル的には、SS 弓 TAC 素手 レジスト メイジ ディテクト
→タンクっぽい体型になりつつ、弓とSSを持つWARキャラとして成長
→槍が強いパッチが当たってSSを捨てて槍に変更
→DEXが強い影響を持つパッチが当たってINTを60〜70に抑える
→瞑想とEIが導入されて、それぞれ50程度を取る。Hidingが弱まったので用無しのディテクトを捨てる
→UOリン3に出場するため、LAPとBCGのサポート役として大量のマナが必要になり、タンク化を進める
→大和大戦が始まって、接近戦の出番がない戦争だったため、タンク化さらに進む
→UO復帰後、弓を捨ててEIと瞑想をGMにする
→WARやりつつキャラ育成、私のUO史上初の7GMに成長
・・・・・・・って感じかな、けっこう変えてるな(笑)
現在のスキルは、EI 瞑想 メイジ レジスト 槍 TAC 素手の7GM
STR97 INT100 DEX28の典型的なタンクメイジ7GM
これを、EI 瞑想 メイジ レジスト メイス TAC 素手の7GM
STR100 INT55 DEX70にするのが目標
まずは、1日前から槍は全く使わないようにWARしてた。これは槍を刺激しないようにするため
この空いた分を使ってスヌープ、DEXを上げる計画
そして準備運動(落としたくないスキルの刺激)を始める
とりあえず水エレを召還(メイジを刺激)、少し鎧を着て瞑想を10回ほどしておく(瞑想刺激)、
そして水エレを素手で殴る(素手&TAC刺激)、エレの魔法を食らう(レジスト刺激)
殴ってる最中、EIを10回ほど使用(EI刺激)、エレが消えるまで殴りつづけて
最後にFFに漬かってレジスト刺激を加えておく
これで、槍以外の6スキルは刺激された
慎重にパックラマをスヌープする・・・・よし!槍が下がってスヌープが上がった・・・あーコエ(笑)
しばらくスヌープを続ける・・・スヌープが30当たりに来たところでMageryが99,9に!!!!!!!!
NOOOOoOOOOoOOOooOoOOOooooo!!!!!!!!!!
なんてこった・・・あれだけ慎重にやったのに(笑)
しょうがないからエレ召還連打する・・・・・と10分ほどで100に戻った、しかもINTも上がってない イェイ!
そしてまたスヌープマクロに入る・・・・STRが下がるのは好ましくないので、Hardingも追加しておく
ウサギにHardingならスキル25ぐらいで止まるんだよね
しばらくスヌープ&Hardingで過ごす・・・・レスリングが下がったが、レスリングなら後でどうとでもなるのでほっとく
↓まだ思いっきりタンクステータス(笑)

マクロして寝たいところだが、起きたら0GMとかになってたら、洒落にならんので側で見とく
しかしスヌープが67あたりまで来たとき!!!!!
レジストがさがったああああああああああああぁぁぁぁっぁぁっぁぁああぁぁぁぁああっぁ!!!!!
ああああ やっべーと思ったけど、別にレジ100と99,9って全然変わらんし
DUELでもやってれば勝手に上がるだろうし、レジでステータスは動かないし
と思って、そのままほっとくことにした(笑)
TACとレスリングが下がったりしたけど、準備運動を繰り返してる内に勝手に戻るので、気にしない
EIとメイジと瞑想以外は下がっても手の打ちようがある
↓レジスト低下!!!でも別にいいや

15分おきぐらいに上に書いた準備運動を繰り返しているんだけど、
そのうちスヌープもけっこう上がってきて、スキル変動も少なくなってきたので、30分おきぐらいにする
↓けっこうDEXが上がってきたの図

スヌープも90台までくると、かなり上がりにくい
でもDEXアップ率は変わらないので「スキル変動少な目&DEX上がる」とイイ感じ
そのうち、DEXは目標の80に到達
STRも当然下がるので、STRを100に戻す場合を考えて、DEXはちょっと大目に上げておいた
↓けっこう順調にいったね・・・

さて、これで改造の第1段終了
あとはスヌープとHardingをしばらく放置
その後、これらを下げてメイスを100にする予定




